Защо нови игри изобщо не се затягат

Toplifehacker.com_14.06.2016_jCz0hizeKXTAtКажа веднага: тази статия е за тези, които са играли на компютърни игри поне 6-10-годишна давност и не може да намери нищо подходящо сега. А днес същото време, когато и визуални елементи са станали по-добри, и постпродукция с превод по-добре, и самият избор на значително по-голяма. Сега е лесно да намерите игра за всеки вкус. Ако ти си repo, скачивай «Pillars of eternity», ако обичаш, цветни и разширен парцел, играй в последния «Ведьмака» – колко пъти е ново допълнение излезе онзи ден. Обичате фентъзи и военни битки? Добре дошли в един жесток свят чук война «Total War: Warhammer» – също е новост.Като че ли всичко се посочва, че игралната индустрия се развива активно. Тя става по-професионално, по-доходоносни благодарение на Steam. За разлика от музикални лейбъли, гейм-разработчиците са създали прекрасни начини за увеличаване на печалбата и продажбите на своите продукти, така че едва ли ще видим спад на индустрията през следващите двадесет години, а и като цяло някога хората винаги са обичали да играят. Именно игрите на общността е станал по-богат, обросло жирком, на сленгом и счупят на наказание. За него не трябва да се гледа и да се грижи, то е само да се позиционира перфектно храни. Има много издания, посветени на компютърни игри, има и популярни блогъри и лидери на мнение. Днес, всичко останало, има много независими студиа, които се събират значителни пари в стартовия, за да реализирате своите най-налудничави идеи. Не всичко може да се постигне финансиране, но някои проекти изглеждат просто шик.

Въпреки това, въпреки всички аргументи в полза на това, че сега е златният век на компютърни игри, струва ни се, че има много голям проблем. Ние говорим за това, че новите игри не се затягат. Не се затягат по-истински! В тях е невъзможно да спечели няколко стотин часа, а след това започнете да перепроходить всички, на втория, третия или четвъртия път. И това не е старческое брюзжание, и не стон за това, че по-рано беше по-добре. И още повече, не е пропаганда задротского начин на живот.Игри от миналото от техническа гледна точка е много по-лошо. Преводи в своята маса представлява отвратителна гледка, но това са малките неща, които, честно, днес би никой не е простил. Но след това за всички недостатъци стоеше духа на индивидуализма. Беше ясно, че играта правеха живи хора, които също правят грешки, да имат мнение, различно от мнението на корпорации. Сега тези корпорации са се увеличили, аз съм сигурен, те диктуват разработчиците на волята, идващи от пазарните, търговски съображения. Всичко би било добре, ако не тъжни истории, които се случват периодично с най-добрите игрални серии. Запомни, в което се превърна «Готик», която поиска да осъвременят, да се побере под съвременния потребител. Компания, ясно е, просто искаше да излезе на по-широк пазар. И след такива жестоки провали, дори и да не е помогнал – играта е починала.

Toplifehacker.com_14.06.2016_yIRhJOIn8m7R3Губи всички иновации, умира, за да дойде във виртуалния свят всеки играч, а той не идва само за три часа безделие, но и за новия живот, който може да живее само в света от другата страна на монитора. Ами, не можеш ти да се бият с дракони в реалност, не е бил римски император, не познаеш радостта на войната (защото истинската война винаги е скръб). Защо ние подсаживались на тази игра? Защото исках да бъда на мястото на тези, които ни никога няма да стане. Това е хубаво, защото и добър писател присмива на своите читатели по същия начин.

В какво е проблемът-новите игри? Хайде, за по-ясно разбиране, нека вземем от чисто роля. И отново пред нас «Ведьмак» – игра-титан, играта-епопея. Огромен, отворен свят, вълнуваща история, която се основава на работата на Анжея Сапковского – наистина добър писател на фентъзи. Когато ти влизаш в тази игра, това е просто губи ума си. Не разбирам, как цялото това великолепие може да се премести върху екрана. Почти всяко търсене е уникално приключение, върху които може да се смее, на когото искрено се чуди. Това само е история на «Кървава барон»!

Всичко е добре, но и такива игри забрасываются по средата. И ти си се чуди, че с теб се е случило. Да, ти вече много години, за да играе в това? Но след това погледнете на своя 40-годишен съсед, който гоняет в «Сrusader Kings» всяка нощ, и ти осъзнаваш, че не става въпрос за възраст. И ето ти запускаешь «Skyrim» или дори «Morrowind» и не можеш да се откъснат от компютъра. Няма умни диалози, не професионална озвучки, светът не е толкова наситен, толкова и куестове, често представлява едно банално: «иди, нападни, дай, за да получиш награда.» Но ти си и всички инстинктивно се чувстваш което има в изобилие – пространство за въображение!

Ти не разжевывали цялата история на героя изцяло, не возносили я блюдечке с всякакви скъпи специални ефекти. Margarita, разбира се, стръмен, но на Margarita това Margarita, а играчът иска да бъде себе си. В «Аркануме» човек трябва да бъде себе си, в «Готике» човек трябва да бъде себе си, във всяка игра на «Древните Свитъци», естествено, може да бъде себе си. А в «Ведьмаке» ти си само Геральтом – сценаристите написали за теб всичко, което ти вършиш. Невероятно умение, особено в игра с отворен свят. В резултат на това ти си проживаешь не си виртуален живот, а на някой друг, белязан от множество битки с врага.Така, почти във всеки куест имаш избор, който никоя от «Готик» не видях, но основното време, играчът държи между задачите. А там не си в състояние да си представи себе си алкохолик, който извади цялата разбойничаю стаю в тъмна пещера, седна на стола на техния водач, който е разположен на склона на планината, и тръгнал за четене «Похотливой аргонианской дева» – «Skyrim» ви дава тази възможност. С добавка «Hearthfire» ти изобщо можеш ли да стане чертовым фермер: направи си къща, заведения крава, кошери с пчели и живей за себе си до езерото. Беше наистина вълнуващо да играя си, да играете роля – аз съм преплувал целия «Morrowind», но така и не завърших началната участъка линия, защото не ми е интересно да спаси света, ми е интересно, просто да живеят в него.

За по-голяма.ком.ua_14.06.2016_9GLa27HzU7TpLДнес те са принудени на това, което вие трябва да направите в сюжета. Като резултат, не остава никакво място за собствена виртуална живот: от теб се управляват от създателите. Не остава никакви спекулации, защото разработчиците са се опитали да ти даде всичко ясно да се обясни. Ако ти се биеш с злодей, то е ясно осъзнаваш неговите мотиви, неговите слабости – имаш в ръцете си пълната биография на личността. Но в живота не става така. Много сме додумываем себе си, при това често ошибаясь. Запомни епизоди от живота си, когато ти беше прав да кажем за друг човек – такава несигурност в отношенията, дали това не се е случило?

Ако вие сте фен на поляците и тяхната ловец за всяка нечистью, тогава не се сърди на нашето скромно мнение. Играта е почти идеална, но в преследването на тази идеальностью сме загубили нещо много важно. И това «нещо», най-вероятно, ние вече няма да се върне.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: