Стара слот машина

слот машини

Игрални автомати — това е повече, отколкото просто фиговина, в която може да се набута монета и след това да се насладите глоба преминаването на играта. Няма. Слот машина, пич, това е цяло явление, една епоха — без тях нямаше нас, сегашните, не е било на масите на игри, които ние сега рубимся на эмуляторах. Така че значението на игрални автомати за мъже трудно се надценяват. Така че нека им дадем дължимото и да се запознаят с богато минало: както се казва, герои трябва да знаете в лицето.

Хайде веднага да кажа, че става дума не за тези игрални автомати, в които се дръпна лоста — и какво чакате, ще падне ли еднакви машина или не. Ние ще говорим за електронни игрални автомати, където могат да се проведат различни, макар и не много сложни, но много приятни игри.

История

слот машини

Първите аркадни игри (по-точно, техните предишни варианти) още сто години да са налични в увеселителни паркове. Това са тира, игри, когато трябваше да се удари топката някъде там и това подобна глупост. А ето монети подкармливали съвсем не са тези машини, които можем да си представим сега: имало едно време на този принцип функционират само машини, които пророчили съдбата си или губеха с механична музика. А сегашните аркадни машини идват към нас от американските увеселителни паркове 20-те години на ХХ век, например, с Кони Айлънд в Ню Йорк — именно там за първи път и самата атмосфера на аркадни игри.

През 30-те години на XX век са направени първите пинбольные машини, запускавшиеся при помия монети. Те се различават от техните електронни малките братя факта, че са били направени от дърво, а също така при тях не е бутала, светлинни указателни табели с бонуси върху игралната повърхност и електронно точкуване. Около 1977 г. повечето пинбольных машини в производството премина към използването на твърдо състояние електроника за управление и броене на точки в играта.

Електромеханични игри

През 1966 г., Сега представи на публиката электромеханическую игра, наречена Periscope. Това беше една от първите игри подводници и лайт-ган стрелецът, в която са светлинки и пластмасови вълна, за да се симулира потопления кораби с подводни лодки. Играта печели популярност по целия свят-в Япония, Европа и Северна Америка, и там това е първата машина, слот игра в която струва 25 цента за път — след няколко поколения чуваков обичайно спускали една четвертак, за да играете на слот машина. През 1967 г., Taito освободени электромеханическую игра Crown Soccer Special — спортна игра за двама играчи, която симулировала игра на футбол; в нея се използват различни електронни компоненти, включително електронни версии на пинбол.

Малко по-късно компанията Sega пусна стрелците, които са походили към стрелците от първо лице, но в действителност това са електромеханични игри, в които на изображението проектировалось по технологии на древни зоотропа (с помощта на тази нас древна е проектирана подвижни животни на екрана). Първата такава игра е лайт-ган стрелецът Duck Hunt, който Sega пусна през 1969 година. На екрана са били движещи се цели, сметката на играча печатался на билета, а на силата на звука на звукови ефекти могат да бъдат контролирани. През същата година Sega дала электромеханическую аркадни състезанието Grand Prix от първо лице с електронен звук, арматурното панел, акселератором. Пътят на екрана прокручивалась напред, сякаш ти си до нея и истината караш. През същата година «Сега» е дал още една игра — Missile — стрелецът и симулатор на бойни превозни средства, оборудвани с впръскване на звук и движеща се с фолио, за да представят цели на проекционном екрана. Това е и първата от известните аркади, в която е бил използван джойстик с бутон «пожар»; когато самолетът е бил свален, на екрана се появява анимиран взрив, придружен от съответния звук. През 1970 г. играта е издадена в Северна Америка под името S. A. M. I. компанията Midway. През същата година «Сега» е в светлината на Jet Rocket, симулатор на военните действия с кокпитом, с помощта на самолет «премества» в пейзажа на екрана и ракети изстрел в целта, която взрывалась при удар.

След освобождаването Pong през 1972 г., електромеханични arcade заместили електронни игри. Тогава Sega пусна электромеханическую игра, наречена Killer Shark, лайт-ган шутър от първо лице, който след това се прослави се появява през 1975 година филмът «Челюсти». През 1974 г. Nintendo издава игра Wild Gunman, лайт-ган стрелецът, който се използва за пълна моушн видеопроекцию с 16 мм фолио, за да отразяват каубои-врагове на екрана. Една от последните успешни електромеханични аркади — F-1, racing, разработен от Namco, която след това излезе и на Atari през 1976 ода. Играта е била показана във филма «Зората на мъртвите» и «Полуночное лудост». Въпреки това видео игра 1978 г. , Space Invaders е имала дори по-голямо влияние върху популярността на електромеханични игри.

Arcade-видеоигри

слот машини

През 1971 г. студентите от Станфордския университет са направили Galaxy Game, версия на видеоигри Spacewar, която трябваше да се хранят монети. Това е най-ранната от известните видео игри, които са изпълнение с помощта на монети. През същата година Нолан Башнелл създал първата масова такава игра, Computer Space, за Nutting Associates.

През 1972 г. Нолан Башнелл и Тед Дабни създали Atari. Неговата игра Pong дружеството е произвело светлина на цяла индустрия за видеоигри монетках, това е първата успешна игра на пинг-понг. Pong е популярна, но имитатори не са позволили на компанията да заеме водеща позиция на пазара на монетни видео игри.

Златен век

Игра Space Invanderers компания Tatio през 1978 г. се оказа първата популярната видеоигрой — хит. Нейният успех бележи началото на златния век на аркадни видео игри. Електронни игрални автомати са се разпространили в търговски центрове, малки «виртуални кътчета» са се появили в ресторанти, магазини, барове, кина по целия САЩ, Япония и други страни в краят на 70-те и началото на 80-те години на миналия век. Игри Space Invanderers, Galaxian, Pacman, Battlezone, Defender и Bosconian са особено популярни. До 1981 г. производството на аркадни видео игри оценява на 8 милиарда долара.

През 70-80-те години на миналия век мрежа от ресторанти и барове специално оборудвали своите заведения аркадными игрални автомати, а вече в края на осемдесетте аркадна горячка началото на отшумяват, поради широкото разпространение на домашни конзоли. До 1991 година приходите на аркадни игри спаднал до 2,1 милиарда долара. Но в същата година е издаден на играта Street Fighter II, която привлече вниманието към аркадным автомата на нови и стари задротиков, страстно се влюбват в бойна игра. Игра за първи път ожививила производството на игрални автомати от времето на доброто старо Пэкмэна. А после се появи 3D-графика, и до средата на деветдесетте гоночки и лайт-ган стрелците са добавили аркадным слот машини популярност. До 1994 година в САЩ печалбата от аркадни машини възлиза на 7 милиарда долара, от домашни конзоли за игри — 6 миллиаров: много популярната игра за домашни конзоли излиза и за машини — в крайна сметка, изгодно това е така.

С течение на времето популярността на слот машини падах, и през 2004 година приходите от тях възлизат на общо $866 милиона — дори до един милиард не е вдигнат. Тъжно е, пич. По това време вече са се появили във времето възможност рубится игри чрез Интернет, така че игрални автомати и на всички останали забравена-позаброшены.

Наши дни

слот машини

Днес слот машини са заели още една ниша. Ясно-ясно е, че във всички тези игри можете да играете на конзолата, но проблемът машини е, че това е по-социално занимания, е насочена към борбата, към съревнование, към това, да покаже себе си и да надмине другия пич. А още толкова се появиха и ритъм на игра тип Dance-Танц и DrumMania. В Япония на ротативки, така и на всички популярни все още. Например, през 2009 г. печалба на пазара за аркадни машини се оценява на 20 милиарда долара, — ти си само вдумайся, пич! Това, между другото, най-големия сегмент на японската гейм индустрия. Дори конзолата (3,5 милиарда евро) и игри за мобилни телефони (от 2 милиарда) не трябва да излизат с тях няма сравнение. Така че има още от тези oldies барут в пороховницах!

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: