Лицето на игралната националност

Poradi.с.ua_24.06.2014_53epcCzcx1AbDИгрална индустрия не се различава от всеки друг вид творческа човешка дейност: тук също има своите гении, си признат майстор и своите големи истории. Липсва и съмнителни продукти, и губещи, и просто криворуких хора.

Но за някой, който се докосва до тази огромна махину напред, което често е под заплахата от пълно унищожение? Някой е вярвал в това, че всички тези пиксели и парчета код извисяват и растат до приемливо ниво, който ще донесе пари и удоволствие от свършената работа на своите създатели? Тези хора са се отразили не само на себе си видеоигри и тяхното развитие от тичаше пиксела в съвременния визуално красиви и интересни истории, те също са оказали влияние върху анимация, модерно изкуство и киното. Вие трябва да знаете тези чуваков!

1. Джон Кармак

Toplifehacker.com_24.06.2014_bPTZSZVEbzOPP

Велик програмист, който, въпреки цялата си крутость, все още изглежда като една задрот. Въпреки това, той може да. Благодарение на Кармаку компютърната индустрия (и особено индустрията на компютърните игри), тази разширена до съвременните мащаби. Трудно е да се повярва, но в началото на 90-те игри на вашия компютър, не представлялись сериозни конкуренти играчи, но Джон и другарите му са основали известната компания Id Software, са се променили правилата на играта.

Toplifehacker.com_24.06.2014_B3PlkP7MezEM6

Кармак беше и си остава гений програмиране, защото неговите технически решения, в това време (а и сега) се различава напълно революционен подход. Много от съвременните игри, а особено стрелците работят по установена модели на отдавна Кармака.

Въпреки факта, че стрелците изглеждат на съвременния човек апофеозом глупост и простота на изпълнение, през 90-те, благодарение на това чуваку и дизайнер Джон Ромеро, те са се превърнали в истински постижение на техническата мисъл. Нека им игри не са първите творби в този жанр, но те ясно показват конзоли, че PC — много сериозен конкурент. Първите Doom и Quake отдавна са признати изкуството (в много американски и европейски музеи на съвременното изкуство дадена инсталация), за сметка на различен музикален фон, дизайн и софтуерни находки. Самият Джон е участвал в създаването на очила за виртуална реалност Occulus Rift и свети в програмата за подготовка за изстрелване на космически спътници.

А нали съдбата на един гений може да отиде в друга посока, ако в продължение на 14 години за кражба на компютъра от училище, психологът е посочил щеше да е съвсем друго наказание вместо домашен арест.

2. Ричард Гэрриот

Toplifehacker.com_24.06.2014_VxiVXlzBMeT34

Често хоби може да се превърне в дело на целия живот. Поне с този известен олдовым геймърите човек всичко е точно така. Ричард Гэрриот, който е израснал в Англия, учи в Тексас и страстно запален програмиране и ролева игри. Той е великолепен майстор и подающим надежда програмист, но заради силния британски акцент, нашият герой получил прякора от своите приятели и играчи в D&D Лорд Бритиш, обаче, силно высокомерному Ричарду това е само на ръка. На първите си игри, написани на Apple II, Гэрриот раздавал другари (сега дискетку с тях рядкост и се продават за много пари), но малко по-късно той е създал много простенькую играчка Akalabeth: World of Doom», която започна да продава в магазина, където е черно. Гаджето и му проект бързо се интересува от правилните хора, така че Ричарду трябваше да напиша проста графична идентичност до своя дебют на проекта. До края на университет Гэрриот вече е работил в голяма зала Sierra On-Line, но не за дълго, защото предприемачески авантюристична накара човек да създаде своя доста успешна фирма Origin, за да не зависи от мнението на издателя.

Toplifehacker.com_24.06.2014_B4azhipRfzoqZ

Ако първата работа Гэрриота са абсурдни и труднопроходимыми, а след това, след напускането от Sierra серия эпохальной RPG Ultima различават много добър сюжет, добре разработен свят и от факта, че всяка част е безсмъртен владетел на земята – Лорд Бритиш собствената си персона. От скромност Ричард няма да умре.

Издателство Гэрриота процъфтявало, но той по-късно го продават на великия магнат EA, съществуващ в предоставянето на все още. Фенове на онлайн-игри трябва да се каже подпомогнат защитата на лорд Бритишу благодаря за създаване на първия успешен MMORPG Ultima Online, която е дала да се разбере издателя перспективите на този жанр. Още едно благодаря на играчите в мулти-плеър играчки трябва да се каже Ричарду за участие в създаването на Lineage II.

Самият Гэрриот същия богат човек, както и Кармак. Успя дори в космоса лети, обаче, той все още остава нормално мужиком без междузвездни заскоков, с които всеки конвент фен на игри може да прелее в няколко думи.

3. Питър Молинье

Toplifehacker.com_24.06.2014_9cYRwlVaTe2pc

Този човек наистина е необичаен подход към създаването на играчки. Там, където вие бихте очаквали да видите военна стратегия, виждаш съвсем друго, там, където трябва да бъде RPG, се случва нещо съвсем различно, но такова разнообразие от най-често пожелае. Някои играчи обичат необичайни визуални и виртуални решения на Питър, други ги смятат за странни и не се вписват в слот канони. Въпреки това, тези най-слот канони не съществува – раздвинул Молина.

Ярка фантазия и различно възприемане на реалността получиха Му в наследство от баща си, собственик на фабрика за производство на детски играчки. Първата игра на Питър е бизнес симулатор, тя се оказа толкова странна и сложна, че публиката, която е свикнала с аркадам, не можеше да предприеме нов опит. Но Молина не отступал. Такива проекти убедително са доказали, че все още има хора, които са готови да плащат за нещо съвсем необичайно.

Toplifehacker.com_24.06.2014_01oWJGr4Kks24

Играта Populous, идеята за която се предполага» разработчик обикновените мравки градина, представата за себе си военно-тактически симулатор. Работата се превърна в » игра на годината, е преиздаден хиляди пъти и обросла множество награди. Разбира се, Питър е станал важен човек в света игростроения, което доказва, че публиката е готова да играе в смес от жанрове и експериментални продукти. Но ако си мислиш, че Молина е издаден само един гениален проект, ти си много грешиш.

Питър почти всяка игра не се вписва в традиционните рамки. Тук ти и симулатор на живот, типичен за тъмните властелини от фентъзи Dungeon Keeper с необходимостта да хвърлим на благородните рицари от своята тъмница, да организира своите прислужникам удобни добре нахранени живот с казино, пыточными и друга инфраструктура и да обръщат внимание на дълбоко вътрешния свят на демони и други представители на злите сили. Тук и оригинален тренажор на бога (разбира се, Петер остана от вярващи), Black&White. Тук е и необичайна RPG Fable с възможността да си върне абсолютно всякакъв характер: зъл, маниак, добро, много добро или неутрален. Питър все още твори и да радва своите почитатели, отколкото нещо радикално ново — всички нови продукти и да не се изброят.

4. Тим Шейфер

Спиране.com.ua_24.06.2014_2RcyG4KRWLxLj

Феновете на старите и забележителни куестове, това име трябва да бъде много добре известно. Тим Шейфер истински майстор в занаята, когато трябва да излезе с интересна концепция наистина оригинален сюжет. Забелязали нашия герой след участие в разработването на търсенето The Secret of Monkey Island, че се поставя началото на прекрасната хумористична поредица приключенски игри за пирати и търсене на съкровища. Продължава традицията си на забавни стебных игри Питър е създал «Day of the Tentacle», която позволява на ръководството на дружеството LucasArts, в която е работил Тим, поглед на човек, като за това кой ще дойде и ще направи необичайна весела и визуално красива игра, която може спокойно да се конкурира с всеки филм.

Toplifehacker.com_24.06.2014_cHVp86BUcMvJh

Първият самостоятелен проект Шейфера – Full Throttle, за която може дълго да се распинаться. След което последва истински диамант хазартната индустрия – Grim фанданго, също така свети в нашия списък с най-добрата музика.

В този момент, когато производството отново е на вълна от интерес към необичайно история приключение игри, Тим работи на куестове за мобилни платформи и активно да събира пари за Стартовия в своите проекти.

5. Ерик Шайи

Заради.com.ua_24.06.2014_BBKg2xtcSkERG

Един програмист и един художник от Франция е написал своето име в алеята на славата на «игростроителей». Ние го казваме без излишен патос. Когато видях Ерик красиво нарисувана играчка dragon’s Lair, той запали идея да се създаде нещо подобно, където няма да има текст, а целия парцел передавался средства видео и визуални ефекти.

Две години работи с нула сам (Ерик Шайи е създал в своето потомство всичко от себе си, освен музика) ражда в светлина, без преувеличение культовую играчка — Another World.

Toplifehacker.com_24.06.2014_wQCSxQFMesyuK

Удивително е как при развитието на технически средства, в това време, Ерик успя да създаде реалистична анимация, много интересен визуален ред, някакво подобие на интерактивни видеовставок, приятен дизайн на околната среда и прекрасно интересно приключение без текст и нито една дума от главните герои. Разбира се, имаше и недостатъци, Ерик всички тях взети предвид и малко актуализирана версия, паралелно вече с помощници портировав игра платформа на DOS.

Дълго време Ерик Шайи не изпусна равен резултат нищо: други проекти майстор стомана не е толкова успешен, колкото първият, защото всички очакваха, че той отново ще се върне нещо гениално. Шайи хвърли всичко стана фотограф и отидох да стреля вулкани. Той също така е създал много хубав симулатор на бога From Dust, но повече в едно нещо не се връщаше. Въпреки това, има слухове, че Ерик е готов да се върне в индустрията с нов оригинален проект.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: