10 перспективни видео игри 2016 г., за които ти не си знаел. Част II

Добьем вълшебната десетте игри, за изхода на която не свиреха на всеки ъгъл. Но напразно, някои от тях заслужават повече уважение, отколкото ветерани на френската съпротива. Мотай си мустаци, запоминай, записывай, добавляй в отметките си, за да не забравите и да не пропуснете. Някои от тях эпичнее и много по-трудно за последните «игри-блокбъстъри».

Hellblade

Платформа: PC, PS4

Кантора Ninja Theory, който в своето време е дал на света хитове като Devil May Cry и Heavenly Sword, знае как да се правят бързи комбинации-ориентирани екшън игри. Така че специални опасения Hellblade не причинява.

Парцел на играта едновременно изтъркана и странен. Главният герой, момиче-войн на име Сенуа (англ. Senua), е изпратен в мрачно и опасно пътешествие в дълбините на ада. Уловката е, че адът – това е психически расстроенное подсъзнанието момичета. Ето такива метаморфози в най-мрачните тонове по задните улички на подсъзнанието.

Най-колоритен и впечатляващ аспект на всяка игра е реч на разработчиците. Ако ги слушат, то почти винаги под чутких пръстите се окаже суперхит, който ще затъмни GTA. И ако това не «стреля», а след това само по вина на публиката. Така и този път: играта са воспеты диферамбы, а според «родителите» на играта, те правят акцент върху три неща: изработено бойна система, добре прописанной история и уникален арт-дизайна. Наистина, ако се съди по трейлеру, тъмна и мистериозна история, въз основа, между другото, на келтската митология, има големи претенции за титла шедьовър. Само да геймплей фино – тогава просто ще шик-блясък.

Torment: Tides Of Numenera

Платформа: PC

Torment: Tides Of Numenera е пример за игра, за която малко се чува, но която заждались. Заждались изключително възрастни олдфаги, че се отегчават по първите две части на Fallout, и още перлите на популярния през 90-те години на жанра crpg.

За създаването на игри Брайън Фарго е събрал «Кикстартере» $40000000, което прави играта една от най-финансирани.

Действието на играта ще се случи в фэнтезийном света за настолни ролеви игри Numenera. В този средновековен вид на света технология (запазена като нуменер – реликви, останали от отдавна са прекратили съществуването на цивилизации) се различава от магия. В крайна сметка ни обещават мир и да не прилича на нито един друг, по-дълбок сюжет и личност герои, изработени дори по-добре, отколкото в живота. Красноречив разработчиците се закле и божились, че в тази игра избор наистина ще има последици. Дори и да се бием, не винаги е нужно. Как ще бъде в действителност, те държат на думата, ще излезе True Crime ще видим съвсем скоро. Бета тест на играта вече е преминал, а това значи, че скоро ще я непосредствен изход.

Slain!

Платформа: PC, PS4, XBO

Втората изтощителен, ултра-твърд платформинг от този списък, определено е вдъхновен от такава класика на 90-те години, като Rastan и Супер Ghouls N’ Призраци. Когато погледнеш на игра, което чувате тътен метална саундтрака и се наслаждавате депресията цветова палитра, неволно переносишься в 90-т.е. Дори иска да пие «Хърши-кола», дъвчете дъвка «Stimorol» и в разношенном пуловер отидете на радиорынок, за да купите нов албум Mеgadeth и някой VHS. Само че, за разлика от своите предшественици, играта е разработена с една и техническа изтънченост, която беше налична в онези далечни години.

Вие контролирате Харди – мускулест и строг, като пазарната икономика, викингом, въоръжен мускулест двуручным меча си. Той върви по своя път през дъжд, вятър, да се отклонява от зомбита, призраци и гигантски, твърди като нажежени пирони, рицари, които търсят приключения на своята силна желязна броня. Е, тук отново не си спомня един стар-добра Сastlevania.

Не трябва да се отнасят към играта като към късата забаве в продължение на половин час. Тя е по-близо до Dark Souls, отколкото в Call of Duty, която може да мине за два часа. В края на краищата го правеха груби момчета, които живеят на принципа «За грешки, които трябва да плащат». Така че и тази игра не прощава грешки. Бъди нащрек, бъди силен, смел, сръчен, изкусен и радвайте се на красиви анимирани кръв.

Styx: Shards Of Darkness

Платформа: PC, PS4, XBO

Styx: Master of Shadows – предисторията на нашата игра – показва добри резултати. Обаче талантлив стелт не разкрива в пълна степен своите колосални възможности. Тази почтен мисия е била възложена на новата част на понравившейся много игри.

Ни обещават буквално уникален фентъзи свят и стелт механиката с геймплея, която не е виждал от времето на Splinter Cell и Тһе Thief. И ако първата част така и не се превърна в хит, новата, съдейки по коментарите и обещания, изцяло и напълно заслужава тази титла.

Играе се един стар познат любител на серия – гоблином с говорещия мифологическим името на Стикс (Стикс – реката, през която мъртва душа переправлялась в царството на Хадес). Сред характерните способности Гоблина ще въжета и нова механика убийства. Освен това, втората част предлага безпрецедентна свобода на движение. Да се надяваме, че под думата «безпрецедентен» не се крие друга кратко с голям, но е празен, скучен и безсмислен свят, като повечето от последните rpg, излязло на гишетата на игралната индустрия.

Що се отнася до сюжета, той е тясно свързан с предишната част. След падането на кулата Akenash неочаквани събития накараха гоблина Стикса да излезе от сянката и да проникне в Körangar – град на тъмните елфи, се счита за вероятно непревземаема. Дипломатически среща на върха, която се провежда в градски условия, се оказва просто прикритие за нещо по-зловещо. Какво… Тук, по законите на телевизия подходящо да се каже: «Знаем много скоро».

P. S. на Караваната, за съжаление, няма как и датата на излизане. Дай Боже, че като цяло тази година е освободен.

Kingdom Come: Deliverance

Платформа: PC, PS4, XBO

Тук е игра, от която автора на статията се вливат се лигавя! И няма Mount&Blad’изследване на динамиката и Chiverly не е необходимо. По-скоро щеше да се напие вино, мацнуть немытой ръка крестьянку за бедрата, скочи на коня си, наточить меч (в игра като манипулация ще бъдат не просто достъпен, но и изобразени в най-малките подробности), а след това нарязани на следващия богемского упыря.

Не-не, тук няма магически звяр, като в «Ведьмаке», вместо с акцент върху впечатляваща, мелкодетальной историчности на парцела. Въпреки, че игрите са много сходни. Приличат си масштабностью, проработанностью до най-малкия детайл, груб, мъжки, реалистична бруталност и частично география: полски «Ведьмак», чешки «Deliverance» – восточноевропейский игропром във възход. Жалко само, че нашата страна това не се отнася.

Събития в играта Kingdom Come: Deliverance се случват в кралство Бохемия (в днешно време това е Чехия). Първото действие протича в реално съществуващ място между градовете Sázava и Ратайе, които в играта са силно променени. Събитията в играта започват в 1403 г.. Я действието се развива в края на средновековието, когато е имало Голям западен разделят, а събитие, което се задейства в Чехия, завърши Гуситскими войни. В крайна сметка, полезна игра, това е и историята можеш да научиш.

Защо за подготовката на тази игра не свиреха на всеки ъгъл? Трябва, трябва! В края на краищата в нея всажено повече пари, отколкото в сраную Албания, за цялата история на нейното сраного съществуване. Сам погледни, каква красота: герой в играта трябва да се спи и яде, за да не умре. Инвентар и облекло ще се влошава с течение на времето и изискват ремонт. Храната също с течение на времето ще се влоши. За да поправите броня или оръжие, да се съберат или да се създаде нещо ново, за риболов, за да крадат хората, да останат затворени сандъци, да готвя, да правя алкохол или медикаменти, играчът ще играе в мини-игри. В крайна сметка, умения, полезни в реалния живот.

Играчите не са обвързани с начално клас, поет ги спасени от надоевшей задължения изострят уменията си. Играта предлага страна на воин, барда и други средновековни занаяти, които се нуждаят от умело се справят с боздуган.

Дори битката тук ще бъде по-сериозни, отколкото където и да било. Докато не освоишь пери и блокиране, соваться в битка не си струва. Дори и тук има място само случайностям, присъщи по-реално на света, отколкото на играта. Например, плъзна броня, че ти си се спънал, распластался на земята, а отгоре на твоята светла головушку истерично падна чук. По-нататък само «Gаme over». Или една грешна стъпка – и БАМ! – ти си на вражеското копие, като свиня на шиш.

Куестове в играта може да мине по различни начини. По време на преминаването на играта ще бъдат такива събития, като обсадата на крепости и мащабни битки. Всеки герой в играта е ежедневието си, който може да варира в зависимост от дела на играча. Героите ще се реагира на действията на играча. Не забравяй, играта се основава на реални събития, така че само от теб зависи, кое място в историята, което искате да правите. Ще се държи позорно и недостойно – запомнишься гадостью. Ще се държат разумно и прилично, – ще си спомнят с радост. Въпреки това средновековието, каква разбира се, е доброта. Знаете, че относителната. Благодаря главният идеологу тази игра Даниэлю Варве за такава любов към детайла и тяхната история. Истински човек: мечтал да се създаде такава игра – е създал. Почти е създал, пфу-пфу, да не е носител на нещастия.

А ние ще изчакаме лятото, с максимум през есента на 2016-та, за да се потопите в компютърен пиенето. С живота е реална, има виртуална! Още повече, че тя не се различава от реалния. Кой би искал да се почувства средновековни угнетателем на чешкия народ – добре дошли! Слава на крал Сигизмунд! Във възхвала на Свещената Римска Империя!